Le meta est clairement orientée sur les compétences auto, donc oui, hors de question que Y'shtola soit bannie. Il faudrait effectivement d'autres cartes pour faire chier ça et remettre un peu d'équilibre là-dedans parce qu'actuellement empêcher une compétence auto d'être efficace coûte soit trop cher, soit n'est pas possible, mais j'ai bon espoir que ça finisse par arriver.
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Yu gi oh a un bon systéme de ban list avec des restrictions au niveau du nombre d'exemplaire autorisé. Vous en pensez quoi si Dadaluma ou d'autres cartes bannies serait limité en nombre et pas complétement interdite?
Concrètement, le problème n'est pas dadaluma de toute façon.. Cest le moteur ff11 qui aurait dû en prendre un coup..
M'enfin, ça a plutot l'air d'une ban préventive opus 9
Échanges :
Saiz2 (Super), Rith (2 fois parfait), Slybaoth (Parfait), Leglouton (Parfait), Polybe (Parfait), Superloutre (Parfait), Guizmar (Parfait), David david (Parfait), Fémur Limpide (Parfait), Palourde (Parfait, très honnête), helixio (en cours)
Achats :
Izanagi (Parfait), Axroche (Parfait), Yruld (Parfait), Hillslion (Parfait)
Il y avait des cartes dans la version Chapter pour empêcher des compétences auto ?
https://finalfantasytcg.fandom.com/wiki/Safer_Sephiroth_(A)
https://finalfantasytcg.fandom.com/wiki/Juggler
https://finalfantasytcg.fandom.com/wiki/Lancer
https://finalfantasytcg.fandom.com/wiki/Time_Mage_(6)
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Rikku 1-089H bannie officiellement à partir du 13 septembre 2019.
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Je sais que je ne connais pas grand chose au jeu, mais elle a fait quoi de mal Rikku?
Elle fait meule l'adversaire, et pas qu'un peu.
C'est une carte qui était surveillée parce que beaucoup trop de cartes permettent de la réactiver maintenant, ce qui lui donne une force de meule assez énorme comparé à ce qu'elle pouvait faire à sa sortie, alors que c'est une condition de victoire "secondaire" qui n'est supposée être aussi facile qu'elle ne l'est actuellement, et que ça ne pourrait que se renforcer encore et encore avec la sortie de nouvelles cartes.
Lien offi pour l'explication : https://fftcg.square-enix-games.com/en/news/ban-list-update-september-2019
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Le problème était que certains decks ne pouvait pas gagner quoiqu'il arrive face aux decks Rikku. Imagine un deck qui se développe lentement mais sûrement. Il est armé pour ne pas mourir contre aggro, mais gagnera aves ses effets d'avants à la fin de la partie. Si rikku est en face, il a perdu. Tout simplement. Et c'est le cas pour pleins de types de decks...
R.I.P in peace
Ceci était une intervention inutile donc indispensable de Forda.