Détails
Nom Krile
Type Avant
Elément Terre
Coût 2
Job Guerrier de la Lumière
Catégorie Final Fantasy V
Capacité

Lorsque Krile entre sur le terrain, choisissez 1 invocation provenant de la Break zone de n'importe quel joueur. 

Vous pouvez la lancer ce tour. Si vous le faites, retirez cette invocation du jeu après l'avoir lancé au lieu de la mettre en Break zone. 



1CP dull : Choisissez une invocation provenant de la break zone de n'importe quel joueur. 

Vous pouvez la lancer ce tour. Si vous le faites retirez cette invocation du jeu après l'avoir lancé au lieu de la mettre en Break zone. 

Set Full Art
Rareté Légendaire
Points de règles

Aucun point de règles pour cette carte.

Decks
Eléments Titre Date Auteur
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Pseudo # Normale # Premium Echange
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