Cinquième carte de la semaine de l'opus XVI

Hello la communauté ! 

Nouvel article carte de la semaine, on découvre la cinquième aujourd'hui !
Je vous laisse découvrir l'article original traduit ci-dessous. Bonne lecture ! wink_smile.png



Bonjour à tous !
C'est Tarou Kageyama, producteur du FFTCG. C'est l'heure de la dernière "Carte de la semaine" qui présente les nouvelles cartes du prochain opus "Emissaries Of Light".

Cette semaine, j'aimerais vous présenter 5 cartes au total : terre.gif[16-070L] Kirin, une carte légendaire terre, ainsi que les 4 cartes avec le job Shijin qui lui sont étroitement liées.

Tout d'abord, regardons terre.gif[16-070L] Kirin, une carte légendaire qui comporte une illustration originale de Toshitaka Matsuda. L'art qui donne l'impression que Kirin saute vers vous et son expression faciale est très puissante et impressionnante !
J'aimerais également vous montrer la carte complète sans les bordures de texte, alors profitez-en.

 

16-070l-eg.jpg16-070l-eg-fl.jpg

Passons directement aux compétences de la carte. Kirin est un avant 6 CP avec une force de 9000, de catégorie XI et vient avec 3 compétences au total (je suppose qu'en incluant Bravoure, cela en ferait 4). La première compétence stipule que "Kirin ne peut pas être dullé par les invocations ou les compétences de votre adversaire". Bien que simple, c'est une compétence qui peut être utilisée dans des situations assez importantes. La deuxième compétence concerne les cartes de job Shijin que nous présenterons plus tard et mentionne : "Les avants de job Shijin que vous contrôlez gagnent +1000 de force." Et la troisième se lit comme suit : "Lorsque Kirin entre sur le terrain, révélez les 5 premières cartes de votre deck. Jouez 1 avant de coût 4 parmi elles sur le terrain et remettez les autres cartes au fond de votre deck dans n'importe quel ordre.

 Maintenant, je suppose que la troisième compétence est peut-être la plus remarquable. La possibilité de placer un avant de 4 CP sur le terrain sans utiliser aucune carte de votre main la place parmi les compétence les plus fortes. Cependant, la plupart du temps, les cartes de ce type obligent les joueurs à vérifier la catégorie et le coût, et ne leur permettent d'utiliser que les avants qui remplissent les conditions. Pour terre.gif[16-070L] Kirin, les seules cartes qui peuvent être placées sur le terrain sont des avants de 4 CP. Il est important de noter que la carte doit avoir un "coût de 4" et non un coût de 4 "ou moins". À moins que vous n'ayez une certaine quantité de cartes de coût 4 dans votre deck, cela peut finir par ne rien donner, donc vous devrez peut-être expérimenter avec le nombre approprié de d'avants 4 CP lors de la construction de votre deck. Néanmoins, il y a beaucoup de cartes de coût 4 qui peuvent être des piliers dans votre deck, donc il semble que cela vaille la peine de faire des essais et des erreurs.

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Ensuite, j'aimerais présenter les 4 avants de job Shijin qui apparaissent avec terre.gif[16-070L] Kirin : feu.gif[16-012R] Suzaku, vent.gif[16-049R] Seiryu, foudre.gif[16-096R] Byakko et eau.gif[16-111R] Genbu. Ces 4 cartes sont des avants de 4 CP avec une force de 7000 et ont des compétences de terrain et d'auto similaires. Nous allons examiner feu.gif[16-012R] Suzaku pour représenter les autres. Sa compétence de terrain est la suivante : "Si vous avez un job Shijin dans votre Break Zone, le coût requis pour lancer Suzaku peut être payé avec des CP de n'importe quel Élément." Les 3 autres cartes ont la même compétence. Les Shijins appartiennent à des éléments différents, il serait donc difficile de les inclure tous dans le même deck, mais voici un exemple de ce qui serait possible avec cette compétence : si vous défaussez feu.gif[16-012R] Suzaku comme coût pour lancer feu.gif[16-012R] Suzaku, alors vous pouvez utiliser votre CP préféré lorsque vous placez les autres Shijins sur le terrain.

De plus, feu.gif[16-012R] Suzaku possède une compétence qui stipule : "Lorsque Suzaku entre sur le terrain, vous pouvez chercher 1 avant de job Shijin autre que le Nom de Carte Suzaku et l'ajouter à votre main". Les autres Job Shijins ont également une compétence similaire, vous pouvez donc les connecter facilement en plaçant feu.gif[16-012R] Suzaku sur le terrain et en recherchant vent.gif[16-049R] Seiryu, puis en plaçant ce vent.gif[16-049R] Seiryu sur le terrain pour rechercher foudre.gif[16-096R] Byakko, puis en plaçant ce foudre.gif[16-096R] Byakko sur le terrain pour rechercher eau.gif[16-111R] Genbu, puis en plaçant ce [16-11R]... et ainsi de suite.  

Je suis sûr que vous l'avez déjà remarqué, mais toutes ces cartes sont 4 CP, ce qui signifie qu'elles peuvent être placées sur le terrain avec terre.gif[16-070L] Kirin. En plus de cela, terre.gif[16-070L] Kirin renforce également les avants de job Shijins qui sont placés sur le terrain !
Par ailleurs, lors du tour initial du premier joueur où il y a 6 cartes en main (les 5 cartes initiales + 1 carte de la phase de pioche), si vous défaussez 3 cartes, dont 1 carte de job Shijin, pour générer les CP nécessaires pour placer terre.gif[16-070L] Kirin sur le terrain, vous pouvez jouer un job Shijin qui avait été révélé par l'effet de terre.gif[16-070L] Kirin sur le terrain → utilisez l'effet de ce job Shijin pour rechercher un nouveau job Shijin → utilisez les 2 cartes restantes de votre main pour placer le job Shijin recherché sur le terrain → utilisez l'effet de ce job Shijin pour rechercher une autre nouvelle carte. Ce type de déplacement sera possible, vous permettant de terminer votre tour initial avec un avant de 9000 de force, deux avants de 8000 de force, et une carte en main. Bien que ce soit un coup impossible sans terre.gif[16-070L] Kirin, il est assez tentant et vous donne envie de le tenter au moins une fois.    

Cette compétence a un grand potentiel, alors j'espère que vous l'essayerez avec des différents avants de coût 4.

Ceci conclut l'article d'aujourd'hui, mais attendez avec impatience le prochain, car Tim sera de retour avec une carte légéndaire vent ! 

 

 

 

 

 

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