A propos

Mercredi 22 février 2017

Envoyer un message
Statistiques
  • Messages forums (22)
  • Echanges (0 / 0)
  • Cartes (1609)
  • Cartes différentes (440)
  • Cartes premium (98)
  • Cartes premium différentes (81)
Deck Eau/Glace Controle
27 juin 2017 à 17:00:10

Bonjour à tous !

Je viens demander votre aide pour un deck que je voulais me faire. Il s'agit d'un deck Eau/Glace où le but est de pourrir la vie de mon adversaire, faire en sorte qu'il ne puisse pas jouer comme il veut et pourquoi pas le faire craquer psychologiquement s'il n'a pas beaucoup de sang froid. Donc oui un deck sadique consistant à se nourrir de la détresse de sa proie mouahaha

Mais je peine à trouver les bonnes combinaisons et j'hésite pas mal entre plusieurs options. En sachant qu'il me manque certaines cartes que serait parfait pour ce genre de deck, genre eau.gif[1-152L] Ultimecia ou glace.gif[2-026L] Vayne par exemple. (J'ai une petite commande qui est en cours, mais ces cartes n'y sont pas.
Voici le premier test que j'ai fait : http://www.fftcg-france.fr/deck/show/test-1er-eau-glace

Et j'ai testé d'en faire un autre : http://www.fftcg-france.fr/deck/show/test-eau-glace-v2

Pour moi, parmi les cartes qui me semblent importante il y a :

glace.gif[2-041H] Docteur Cid : il permet de dissuader pas mal l'adversaire à me détruire 1 soutient

glace.gif[2-037R] Jihl Nabaat : permet d'annihiler les deck foudre à base de lulu par exemple

tenebres.gif[2-147L] L'Empereur : toujours très handicapent une fois posé

glace.gif[1-043H] Snow : assez handicapant, surtout combiné avec des Shiva

eau.gif[1-176H] Yuna : contrer les deck Golbez et empêcher l'adversaire à aller chercher dans sa break zone (Un Al-cid par exemple pour refaire un combo avec le Chevalier Oignon)

eau.gif[2-124H] Cagnazzo et eau.gif[1-160H] Gordon : Pour avoir une défense

glace.gif[1-049C] Mage Temporel  : dois-je détailler ? ^^

eau.gif[1-158H] Nuage de ténèbres : pour pouvoir clean le terrain pour se sortir d'une mauvaise passe

glace.gif[1-038R] Shiva et eau.gif[1-178R] Leviathan pour le contrôle et eau.gif[1-172C] Mog pour la pioche.

Et j'en passe ! Par contre pour le reste c'est là que j'hésite. Ajout de défausse ? D'avantage se baser sur le Dull/Gèle ? eau.gif[1-171H] Minnwu et/ou eau.gif[2-139C] Larsa sont-ils des must ? Pareil pour eau.gif[1-162R] Cecil ? glace.gif[1-057R] Larg et eau.gif[1-180R] Wakka  ont-ils vraiment une place ?

Le principal souci c'est qu'il y a tellement de cartes que je verrais bien dans ce deck qu'il m'est difficile d'en choisir 50 ^^' Auriez-vous des pistes ?

EDIT : J'oubliais eau.gif[1-174R] Yaag Rosch qui serait très utile pour couvrir mes soutient génant pour l'adversaire.

Peut-on m'expliquer Tama 1-111C ?
14 juin 2017 à 16:40:58

Ca permet aussi de profiter des effets comme celui de terre.gif[1-101R] Gippel lors d'une phase d'attaque par exemple, comme on pourrait le faire avec une invocation ;)

Effet Terra R
12 juin 2017 à 15:53:59

futurion a dit :

La réponse est oui tu peux répondre  sa capacité d'arrivée en jeu par son spécial.

Je me permet de rajouter une question:

Si en réponse je détruis terra on est bien d'accord qu'elle n'infligera que 4000 vu que la carte n'est plus sur le terrain ?

C'est comme ça qu'on procède et finalement ça paraît logique. Mais comme ça, si quelqu'un cherche la réponse au moins elle sera quelque part.

Non Terra infligera quand même 8000. Dès qu'une capacité est mise sur la pile, elle sera résolue même si la carte qui l'a lancé quitte le terrain.

Et pour completer la réponse de romi, dans une pile l'effet de Minwu et de Larsa s'appliquera toujours en dernier.

Booster draft
12 juin 2017 à 13:58:20

Pour la sorti de l'Opus II j'ai fait un draft organisé par un magasin Cultura, organisé en collaboration avec Square Enix.

Voici les règles qui nous ont été communiqué :

6 boosters par joueurs, deck de 40 cartes, 6 point de vie au lieu de 7, 30min par match et les soutients généraient du mana de n'importe quel couleur en les dullant.

Ca s'est très bien passé et j'ai trouvé que ça collait plutôt bien.

Force qui tombe à 0
23 mai 2017 à 14:02:00

Aaah c'est bien ce que je pensais, c'est pour ça que je ne comprenais pas le commentaire de murthag ^^

 

EDIT : Au temps pour moi, j'avais lu golom au lieu de titan.... J'étais pas reveillé... lol

Force qui tombe à 0
23 mai 2017 à 11:13:05

murthag a dit :

La rêgle ici, c'est qu'un avant qui tombe a 0 de force part directement dans la break zone (par exemple titan ne pourra pas sauver son avant)

 Si j'ai une Yuffie 1-086C à 3000 de force et que l'adversaire fait un Cyclope 2-107C, je peux bien jouer en réponse un Golem 1-106C et l'ajouter à la pile ?? Par effet de pile, l'effet du Golem sera résolue avant celui de Cyclope et du coup sauve la Yuffie.