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si vous êtes du coin de Bourgoin-jallieu/L'isle d'abeau/la verpilliere (tout ça en Isère-38... pas très loin de Lyon), hésitez pas a me mp pour faire quelques parties ou échanges :D

La verpilliere, France

Lundi 5 décembre 2016

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Deck à plus de 50 cartes
21 juil. 2017 à 18:47:03

yep, je te rejoins totallement, j'avais même déjà fait une demande pour ça il y a quelque temps, qui a du être perdue aux fin fond du forum :D

Kimahri : Emulattak
19 juil. 2017 à 16:01:26

c'est ça, a partir du moment on l'on commence a résoudre la pile, chaque joueur peux rajouter des effets dessus, auquel cas le dernier effet mis sur la pile se résoudra en premier.

Kimahri : Emulattak
17 juil. 2017 à 09:29:03

il y a quand même une logique au fait que kimahri doit être sur le terrain depuis plus d'un tour pour utiliser une capacité qui demande le dull, puisqu'il me semble qu'il est dans les règles qu'on ne peux pas utiliser une compétence qui demande de duller si l'avant vient d'arriver en jeu, certes kimahri ne paie pas le coût, mais il doit respecter les conditions de lancement quand meme quand même (c'est comme si une capacité dit : "si vous avez 3 cartes ou plus", même si tu ne paie pas le coût, tu doit vérifier cette condition malgré tout).

Un bug ? Signalez le moi ici !
13 juil. 2017 à 16:37:51

EDITÉ: Bonjour, ce n'est pas vraiment un bug, mais

il y a 2 feu.gif[3-004H] Garland, un garland et un phenix (qui est aparemment 3-020H), 

le 3-018H Faris devrait être le 3-019H,

Le 3-020 actuel devrait être le 3-021, (et probablement d'autres)

cartes manquantes (mais je suppose que tu n'as pas dû tout recevoir?) :

 3-007,  3-016,   3-024, 3-025, 3-026, 3-028, 3-032, 3-038, 3-041, 3-044 a 3-048, etc...

Merci en tout cas pour avoir mis cette liste a jour !!

Des bisous

Bloquer une équipe [Initiative]
13 juil. 2017 à 15:30:15

Exactement ce qu'a dit Lounsky, et c'est logique.

si on prends une attaque simple (un avant avec initiative contre un avant normal) on est d'accord que celui avec l'initiative inflige ses dégâts en premier, et si l'avant adverse meurt alors il n'infligera pas de dégâts.

l'idée est exactement la même dans un groupe. tout avant mis dans la breakzone avant qu'il n'ai pu infliger ses dégâts, n'infligera pas ses dégâts... pour ainsi dire.