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22 avr. 2017 à 23:27:33Mage rouge est un très bon soutien, je confirme.
geler => l'Avant gelé ne s'activera pas au début du prochain tour du joueur. (S'il est dullé, il reste donc dullé)
la flèche en bas : pour activer la capacité décrite, tu dois duller la carte en question. Si tu veux utiliser la capacité plusieurs fois, tu dois donc réactiver la carte pour pouvoir la reduller.
Pose des questions si tu en as ;)
Faudrait qu'on se fasse une partie à l'occase ^^
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22 avr. 2017 à 01:42:29Oui et non. Certes tu auras des avants à poser, mais il sera impossible d'espérer faire une vraie stratégie viable si tu n'analyses pas les forces et faiblesses de ton deck, et le choix des cartes fera que tu auras forcément un équilibre fragile et bien souvent une absence totale de combo puisque tu rends difficile la pioche d'une carte précise.
Prenons un exemple simple, si tu fais un deck avec Gilgamesh x9 (Gilgamesh C, Gilgamesh R et Gilgamesh S) tu auras 9 chances sur 50 d'en piocher, ce qui est énorme, donc ça te permettra souvent d'utiliser sa compétence spéciale. Et l'avantage, c'est que tu peux tous les placer en jeu, aucun n'est un poids mort.
Tu ne pourras certes en avoir qu'un en jeu à la fois, mais la présence sur le terrain qu'il apportera sera bien souvent déterminante si tu utilises bien tes cartes.
Pour illustrer avec un de mes decks à moi : http://finalfantasytcg.over-blog.com/2017/04/suggestion-de-deck-casse-burn-feu-opus-1-et-2.html
Dans ce deck, il n'y a aucune carte poids mort, tu auras donc toujours un bon Avant, utile, à poser, que ça soit pour attaquer ou pour défendre, voire les deux.
De plus, tous les supports sont calculés pour apporter quelque chose à ton terrain, de façon à avoir du répondant face aux actions adverses et à pouvoir gérer une majorité de situations.
Et enfin, les invocations te permettront elles aussi de palier à des cartes que tu pourras difficilement gérer autrement. (Belias qui donne Initiative, Bahamut qui retire des cartes du jeu, et les 2 Ifrit et Bahamut fury qui apportent un Burst non négligeable)
Je pense qu'il faut vraiment que tu fasses des parties à la chaîne pour comprendre le principe et la difficulté de faire un bon deck. ^^
Donc non, j'ai pas l'impression que la majorité des decks tournent autour d'1 ou 2 Avants, mais plutôt entre 3 et 6, ce qui fait souvent un quart, voire un tiers du deck déjà pour faciliter les pioches.
[Deck] Dark Revenge (Eau/Terre/Zemus)
21 avr. 2017 à 19:05:24Le principe de Shantotto, c'est de la jouer quand tu es vraiment en situation défavorable, quand l'adversaire a un peu trop bien réussi à meubler sa stratégie par exemple, ou dispose d'Avants puissants pour temporiser.
Donc il faut la conserver en main et la jouer au moment opportun, ce qui donc te laisse du temps pour placer des Soutiens qui diminueront le coût.
Perso, je l'utilise très rarement, mais les rares fois où je l'utilise, ça fait toujours mouche et ça a tendance à reset l'état de la partie qui ne se résume plus qu'aux Soutiens posés en jeu pour relancer la suite.
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21 avr. 2017 à 17:51:15Je dis absolument pas que le jeu n'est pas possible, mais le principe du jeu c'est plutôt d'avoir une stratégie implacable pour battre l'autre, rapidement ou non.
Tu peux invoquer des Avants et des Soutiens au gré de ta main si tu en as l'envie, même sans réelle stratégie, mais ça sera plus difficile qu'en sachant dès le départ ce que tu dois faire pour y arriver.
Puis le souci, c'est que s'il te faut une carte précise à un moment pour te tirer d'une mauvaise situation, si t'en as qu'une seule dans ton deck, t'es très mal barré.
Pour répondre à ton problème du fait que tu joues qu'avec toi-même, tu as la possibilité de jouer avec les gens à distance via Skype ou via OCTGN ;)
Je vois des gens rechercher des partenaires de jeu via ces systèmes très régulièrement, donc n'hésite pas si tu as vraiment l'envie de jouer :)
Tu peux faire ce genre de demandes ici sur le forum ou via le Facebook de la communauté.
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21 avr. 2017 à 16:40:0120 soutiens dont 15 différents ? Ça va pas trop, ça xD
Même problème sur l'autre deck ^^
Pareil pour les Avants, donc il y a déjà un problème assez clair là ^^
Tu dois baser ta structure sur les cartes clefs de ton deck et les avoir en 2 voire 3 exemplaires chacune selon leur utilité, parce que là tu vas avoir un deck avec 50 possibilités, mais aucune n'est vraiment décisive dans une partie.
Tu peux avoir des cartes en 1 exemplaire, mais pas autant, ça fait totalement brouillon et hasardeux à la pioche.
Réduis tes cartes différentes et fais des choix de combos plus précis ;)
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21 avr. 2017 à 15:17:35Perso, je mets l'affectif complètement de côté quand je fais mes decks, je ne fais un deck que quand j'ai une idée possible qui contient des choses qui marchent.
Après, ça m'arrive aussi de faire des decks un peu yolo qui peuvent quand même être funs à jouer mais n'ont pas pour but de gagner à tout prix, comme le deck High Summoner par exemple.
J'aime bien aussi me mettre des défis, du genre arriver à faire des decks jouables avec des cartes improbables ^^ ...