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Lille, France

Mardi 20 décembre 2016

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Lumière / Ténébres
26 avr. 2017 à 13:37:31

Avoir une carte lumière et une carte ténèbres sur le terrain est interdit. Dans l'hypothèse où cette situation arriverait, je suppose qu'il serait alors nécessaire d'envoyer les deux cartes dans la Break Zone par effet de règle.

Cartes Dissidia.
25 avr. 2017 à 22:59:04

En même temps, je dirais heureusement que c'est le cas, parce que par exemple pour FF VIII, ça serait dommage de devoir se passer des cartes Dissidia pour certaines synergies... ^^°
Donc ici c'est un choix de bon sens :)

Et d'ailleurs, ça suit la même logique que pour les cartes ayant un double nom, permettant ainsi d'utiliser les cartes comme sacrifice "S" autant pour le premier nom que pour le second, des cartes bien pratiques donc :]

Rosa 2-143R et ex burst
25 avr. 2017 à 02:27:56

Donc l'action de "lancer une invocation" est uniquement de la main vers le terrain, ou également break zone => main => terrain (action "chercher et jouer/lancer"), ce qui revient au même au final.

Cartes Dissidia.
25 avr. 2017 à 00:51:44

D'après ce que j'ai lu, DFF et FF VIII sont deux catégories distinctes donc en théorie la carte possède ces 2 attributs, même si pour l'instant l'attribut DFF ne sert à rien.

Votre actu jeu vidéo ?
24 avr. 2017 à 21:15:07

Y a effectivement dans ma collection des jeux que j'ai aimés et qui, avec les années, se sont avérées être de vraies bouses objectivement parlant même si j'ai adoré sur le moment. ^^
Je qualifie pas du tout ça de honte. Je dirais plutôt "jeu qui a trop vieilli" ou "jeu qui est bien si on y met certaines conditions". Je citerais Legend of Foresia (bien en multi, moins bien en solo).

J'regarderai dans mon armoire si j'ai un truc qui mérite d'être qualifié jeu de la honte, mais là tout de suite j'ai rien qui me vient en tête :o

Haeresis a dit :

Pourquoi brides-tu les effets de Fusoya et Zemus ? ~_^ J'ai du mal à saisir l'intérêt...

 
J'ai eu cette discussion avec quelqu'un il y a 5 minutes, et effectivement il n'est pas forcément nécessaire de les limiter, mais c'est mon point de vue de joueur qui me dit "si on ne les limite pas, ça peut provoquer des rush non souhaités", qui certes existent déjà dans les parties normales, mais pourraient être encore plus faciles à déclencher dans ce type de mode de jeu.
Pour moi, c'est une façon de limiter les combo qui seraient trop faciles à mettre en jeu et un peu "abusifs" car étant donné qu'il n'y a plus 50 cartes mais 100 cartes par terrain, avoir un combo peut devenir extrêmement facile dans un même camp si les deux joueurs ont pensé leurs decks dans l'optique d'optimisation de sortie des combos.

Je peux bien évidemment me tromper et peut-être que les playtests me feront dire et penser le contraire, c'est aussi pour ça que je sollicite vos avis. :)
Je pense que Zemus doit être limité en tout cas, car sinon j'entrevois des trop grandes facilités à rusher une partie en ayant un deck Vent soi-même ou chez son équipier.
J'ai rajouté une petite note de demande d'avis dans l'article à ce sujet, car c'est vrai que ça nécessite vraiment des opinions et des arguments.


@Cleus : c'est une possibilité également, oui. Cependant, je ne suis pas certain que faire un deck full exburst dans un des deux decks soit forcément très rentable stratégiquement.
Il n'y a que 44 cartes Ex Burst sur 6 éléments et arriver à faire un deck avec ça ne sera pas forcément très rentable, que ça soit chez un joueur ou même chez les 2.
Qui plus est, si toutes les cartes de dégâts sont sorties par le même joueur, ce joueur prendrait le risque de faire perdre son équipe plus vite en atteignant la fin de son tas de cartes.
À mon avis, s'il n'y a pas de deck full ex burst même à un seul joueur, c'est pas pour rien ^^°.
Il faudrait plus d'avis pour trancher cette question, je dirais ^^.