A propos

*** Mon blog sur le jeu : http://finalfantasytcg.over-blog.com/ ***

Lille, France

Mardi 20 décembre 2016

Envoyer un message
Statistiques
  • Messages forums (2279)
  • Echanges (64 / 0)
  • Cartes (8432)
  • Cartes différentes (3046)
  • Cartes premium (7918)
  • Cartes premium différentes (2989)

Ajout des chapitres 9 à 15 des cartes jap' V1 (pas de 11 et 12 pour l'instant, tout a déjà été acheté) : http://finalfantasytcg.over-blog.com/2017/04/mes-ventes-cartes-japonaises-version-1-opus-1-et-opus-2.html

Ajout des cartes : Tarask (Amarant) 3-013R, Rem (3-072R)Queen (3-151S)Grenat (3-152S), Ace (3-153S) et Djidane (3-154S).

Ajout également du mode non-officiel Tag Battle (2vs2) qui est une création personnelle réalisée sur une base déjà existante.
Un sujet de discussion est ouvert ici : http://www.fftcg-france.fr/forum/topic/nouveau-mode-de-jeu-non-officiel-tag-battle/

Deck Yuna/Lenne Eau Terre vos avis ?
28 avr. 2017 à 17:43:39

À mon sens, il y a des invoc à modifier. Exit cuchulain, bonjour Odin. Et je pense que tu devrais ajouter encore 1 ou 2 invocs.
On est encore assez loin d'un deck High Summoner où Lenne doit rester sur le terrain autant que possible, mais tu peux largement te permettre de mettre 2 Bahamut également pour sacrifier ta Lenne au bon moment.

Ils prévoient sûrement des mouchoirs pour pleurer, j'imagine :p

Après 4 avis simillaires, j'ai donc fait la modification en ce sens. Les 2 Soutiens perdent donc leur effet dès le 7ème point infligé, même s'ils ont été activé plusieurs fois dans une pile.

De plus, j'ai pu faire 2 playtests hier que j'ai partiellement décrits dans le commentaire en bas de page de l'article en question :
Je pense que le Deckbuilding, étant donné qu'il n'y a que 7 Soutiens communs, est à ne pas sous-estimer car il faut réévaluer la proportion d'Avants et d'Invocations qui sont à privilégier dans ce type de jeu. De plus, prévoir des decks ayant un maximum de réponses face aux cartes chiantes est relativement important.

La restriction de Zemus est bel et bien fondée : si l'équipe en face ne dispose pas de removers (ou ne peut pas les activer sans gros sacrifice) et qu'on peut de son côté l'activer en boucle facilement, la partie se finit en 3 jours. Véridique.
Les decks hybrides vents (voire mono-vent) sont, dans ce genre de cas, de vraies plaies.

J'envisage de proposer un petit tournois (en mode fun) de ce type à ma boutique locale. :)

Edea 2-100H
27 avr. 2017 à 18:06:56

Le coût dont il faut tenir compte est toujours le coût imprimé sur la carte, et non les coûts variables.

Compétence "geler"
27 avr. 2017 à 15:35:34

C'est aussi très utile comme combo si tu peux geler des cartes en boucle (Vaan + Jihl Nabaat par exemple), ce qui les rend inutilisables tant en attaque qu'en défense une fois qu'elles sont dullées.